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World of warcraft :: Bestiaire page n°2
Érupteur de peste

Les érupteurs de peste sont le fruit de la dernière expérience du roi-liche. Élaborés pour répandre horreur et chaos dans le monde des vivants, ces cadavres ambulants ont vite gagné la réputation de soldats les plus destructeurs de l’armée du Fléau. Ils sont hyperviolents, incroyablement forts et étonnamment rapides. Les armes les plus terrifiantes de leur arsenal sont les myriades de nodules mouvants qui émaillent leur peau en putréfaction. Ces nodules suppurent et répandent la peste morte-vivante partout où ils se rendent, assurant une dissémination rapide de la maladie apocalyptique du roi-liche.

Brochepelle

Les puissants et féroces brochepelles se reconnaissent facilement à la ramure courbe et massive qui orne leur front, et aux défenses jumelles qui prolongent leurs mâchoires. Ces animaux, ressemblant aux élans, utilisent leurs défenses principalement pour creuser le sol à la recherche de nourriture, tandis que leur ramure devient un bélier redoutable lors des combats permettant de choisir le mâle dominant.

Les brochepelles ont un comportement extrêmement territorial et protègent leurs pâturages avec une force meurtrière. Les aventuriers qui voyagent en Norfendre feraient mieux d’éviter ces bêtes irascibles et imprévisibles

Nain de fer

La Ligue des explorateurs a creusé aux quatre coins du monde à la recherche de la véritable origine des nains. On dirait à présent qu’elle a fait un pas de plus vers la découverte des secrets du passé.

Les derniers indices en date proviennent d’anciens sites de fouilles à l’intérieur du Fjord hurlant, lieu des premières rencontres avec les nains de fer. Avec leur épaisse peau métallique gravée de runes de puissance, sous laquelle palpitent des éclairs, ceux-ci représentent peut-être le chaînon manquant entre les nains et les titans des mythes et légendes. Malheureusement, les malveillants nains de fer ont ouvertement défié la Ligue des explorateurs et semblent décidés à détruire absolument toutes les reliques les reliant aux sombres méandres de l’Histoire

Taunka

Ce peuple tenace et stoïque connaît très bien les rigueurs de la vie dans les steppes implacables et souvent mortelles du Norfendre. Avec le temps, les taunkas (que beaucoup considèrent comme les cousins ancestraux des taurens) s’y sont adaptés, mais uniquement en forçant la terre et les éléments à obéir à leur volonté. À la différence de leurs parents taurens, les relations des taunkas avec la nature sont une lutte constante et une persévérance opiniâtre.

Si les taunkas peuvent sembler austères et froids envers les étrangers, ceux qui ont appris à les connaître reconnaissent qu’ils sont un peuple de survivants possédant un cœur immense et une résolution inébranlable.

 

Magnataure

Les magnataures possèdent le torse d’un géant attaché au corps d’un mammouth. Cette apparence particulière a fait naître plusieurs hypothèses sur leur parenté éventuelle avec les centaures ou même les gardiens des bosquets. Beaucoup se demandent si ces peuples partagent un ancêtre commun, et certains ont même suggéré qu’il pourrait s’agir de Cénarius en personne.

Les magnataures sont célèbres pour leur longévité, et la rumeur prétend qu’ils pratiquent le cannibalisme quand la nourriture se fait rare. On dit qu’un mâle dominant peut contrôler des troupeaux gigantesques et engendrer de nombreuses portées, mais dans les steppes glaciales et périlleuses du toit du monde, seuls les plus forts et les plus cruels survivent.

En dépit de leur hostilité envers la plupart des peuples, les magnataures tolèrent les kobolds arctiques, qui suivent leurs troupeaux pour y trouver une certaine protection, et pour une aide mutuelle lors des grandes chasses. Même si les redoutables magnataures mènent une vie solitaire, les aventuriers qui croisent leur chemin apprennent rapidement qu’il est plus sage de garder ses distances.

Jormungar

Les agressifs et féroces jormungars sont une merveille de l’évolution.
Dotés de rangées de dents ressemblant à des burins et capables de creuser dans le roc, ils sont bien adaptés à la navigation souterraine rapide grâce à leur corps musclé et plat.

Les légendes disent que les nérubiens utilisaient les jormungars comme main-d’œuvre, les contraignant à creuser d’immenses tunnels à travers les glaces souterraines du Norfendre, et à poser les fondations de l’ancienne civilisation nérubienne. Après la chute de l’empire nérubien, des nuées de jormungars incontrôlables creusèrent le permafrost de la région et attaquèrent les habitants de la surface, dévorant tout sur leur passage.

Géant de chair

La sombre sorcellerie permettant de contrôler les puissantes abominations du Fléau a été utilisée à grande échelle dans le lointain royaume glacial du Norfendre. Là, le roi-sorcier a concentré ses pouvoirs maléfiques pour créer les géants de chair : des créatures si cauchemardesques qu’elles font passer les abominations pour des enfants de chœur. Les séides du Fléau construisent les géants de chair et les abominations avec des méthodes similaires, les assemblant à partir de morceaux de cadavres pris sur plusieurs corps. Mais à la différence des abominations, les « pièces détachées » des géants de chair sont prélevées sur les différentes sortes de géants terrifiants qui peuplent le Norfendre.

Ces béliers de siège sur pied ne sont pas réellement intelligents, et utilisent plutôt leur force brute et la volonté inexorable de leurs répugnants maîtres. Les aventuriers qui s’opposent aux géants de chair ne tentent pas seulement le destin, mais risquent aussi de trouver un sort pire que la mort.

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